केस स्टडी: फूलों से खिलौनों तक: खिलौना उद्योग में क्रिसी फेगरहोल्ट कैसे विकसित हुईं

Jun 04, 2025

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करियर बदलना आसान नहीं है, लेकिन क्रिसी फेगरहोल्ट ने इसे आसान बना दिया है। पुष्प डिज़ाइन की पृष्ठभूमि से आने वाली, क्रिसी खिलौना उद्योग में एक पहचानी जाने वाली आवाज़ बन गई है। उन्होंने महत्वाकांक्षी खिलौना निर्माताओं को उनके विचारों को शेल्फ{2}तैयार उत्पादों{{3}में बदलने की प्रक्रिया के माध्यम से मार्गदर्शन करने के लिए प्रतिष्ठा बनाई है, खासकर जब बात बार्न्स एंड नोबल जैसे बड़े नामी स्टोर में उतरने की आती है। इस पोस्ट में, हम उनके प्रेरक करियर पथ, उन्हें प्रेरित करने वाले जुनून और खिलौना उद्योग में दूसरों को सफल होने में मदद करने के लिए उनके द्वारा उपयोग की जाने वाली रणनीतियों का पता लगाएंगे।

ईएपी खिलौने और गेम्स के निर्माता क्रिसी फेगरहोल्ट से मिलें

खिलौना और गेम उद्योग में क्रिसी फेगरहोल्ट की यात्रा अपरंपरागत लग सकती है, लेकिन उनकी पृष्ठभूमि यह स्पष्ट करती है कि वह हमेशा एक गेम डिजाइनर बनना चाहती थीं। उन्होंने 1996 से 2000 तक वहां अध्ययन करते हुए उत्तरी कोलोराडो विश्वविद्यालय से संचार में अपनी डिग्री हासिल की। ​​दूसरों के साथ जुड़ने की उनकी जिज्ञासा और प्यार ने स्वाभाविक रूप से उन्हें नए रचनात्मक क्षेत्रों का पता लगाने के लिए प्रेरित किया, अंततः खिलौनों की दुनिया में अपना रास्ता खोज लिया।

खिलौनों के निर्माण में उतरने से पहले, क्रिसी ने एक पुष्प डिजाइनर के रूप में प्रभावशाली 17 साल बिताए, जहां वह एक ऐसे व्यवसाय की मालिक और सह-डिजाइनर के रूप में फली-फूली, जिसने शादियों और कार्यक्रमों के लिए शानदार फूलों की सजावट की। नवंबर 2000 से अगस्त 2017 तक, उन्होंने इस काम में अपना दिल लगा दिया, उन्हें इसमें मिली रचनात्मकता और ग्राहकों के साथ बनाए गए संबंध बहुत पसंद आए। अपने पुष्प कैरियर के साथ-साथ, उन्होंने ग्रीटिंग कार्ड और निमंत्रण डिजाइन करने का भी काम किया, हमेशा उन परियोजनाओं की ओर आकर्षित हुईं जो लोगों को एक साथ लाती थीं।

जैसे-जैसे समय बीतता गया, रचनात्मकता के प्रति क्रिसी का जुनून विकसित हुआ और उसे विभिन्न हिट गेम बनाने के लिए प्रेरित किया, जैसेमित्र या नकलीऔरलंच रूम गेम. क्रिसी द्वारा आज खिलौना डिजाइनर बनने तक की अविश्वसनीय यात्रा जानने के लिए पढ़ते रहें!

कॉर्पोरेट अनुभव

जैसे-जैसे समय बीतता गया, क्रिसी की रचनात्मकता के प्रति जुनून विकसित होता गया और अपने दोस्तों के साथ एक रात बिताने के बाद उसने सृजन कियामित्र या नकली, एक पार्टी गेम जिसका उद्देश्य लोगों को एक साथ लाना और उन्हें एक-दूसरे को जानने में मदद करना है।

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गेम ने स्पष्ट प्रश्न पूछकर और हास्य और ईमानदारी को एक तरह से जोड़ते हुए चुनौतियों के माध्यम से इसे हासिल किया, जो स्वाभाविक और मजेदार लगा, क्रिसी ने खिलौना डिजाइनरों को खिलौना उद्योग में सफल होने के लिए जोर दिया। इस शुरुआती जुनूनी प्रोजेक्ट ने क्रिसी को अपने दोस्तों के समूह के साथ मार्च 2015 में ईजीली एम्यूज्ड प्रोडक्शंस का सह-मालिक बनने के लिए प्रेरित किया, और फिर अंततः नवंबर 2020 में ईएपी टॉयज एंड गेम्स में गेम्स की मालिक और आविष्कारक बन गईं, जो उनके पुराने व्यवसाय के लिए एक श्रद्धांजलि थी।

खिलौना व्यवसाय में अपने ज्ञान को आगे बढ़ाने के लिए, क्रिसी टॉय क्रिएटर्स एकेडमी (टीसीए) में शामिल हो गईं, जो एक मासिक कोचिंग कार्यक्रम है जो उभरते रचनाकारों को अगले सबसे अधिक बिकने वाले खिलौने का आविष्कार करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसके अतिरिक्त, ईजीली एम्यूज्ड प्रोडक्शंस और ईएपी टॉयज एंड गेम्स के सह-मालिक होने के अलावा, क्रिसी गोलियथ और मैटल के साथ एक लाइसेंस प्राप्त गेम डिजाइनर के रूप में भी काम करती है, जो वर्तमान में दुनिया की दो अग्रणी खिलौना कंपनियां हैं।

उसने ईएपी खिलौने और गेम क्यों बनाए?

"मैं बच्चों, किशोरों और वयस्कों के लिए मज़ेदार बोर्ड गेम और पार्टी गेम बनाता हूं क्योंकि लोगों के बीच संबंध बनाने में पावर प्ले और हंसी की शक्ति होती है, चाहे उनकी उम्र कोई भी हो!" -क्रिसी फेगरहोल्ट, ईएपी खिलौने और खेल

क्रिसी ने विभिन्न कारणों से ईएपी टॉयज़ एंड गेम्स की शुरुआत की, जिसका मुख्य कारण यह था कि वह ऐसे गेम डिज़ाइन करना चाहती थी जो हास्य के माध्यम से ऐसे अनुभव पैदा करें जो लोगों को एक साथ करीब लाएँ। उसने हमेशा कनेक्शन को बढ़ावा देने की कोशिश की है, और ईएपी टॉयज एंड गेम्स के माध्यम से, वह ऐसा करने में सक्षम थी। वह ऐसे गेम बनाने में भी सक्षम होना चाहती थी जो लागत प्रभावी हों, जल्दी सीखने वाले हों और खेलने में आसान हों, उसका अंतिम लक्ष्य पीढ़ियों के लिए अच्छा समय और अच्छी यादें बनाने की इच्छा थी। और वह टॉय क्रिएटर्स अकादमी में सीखे गए दो खिलौना पथों पर सफल होकर, इसे हासिल करने में सक्षम थी। क्रिसी ने अपने गेम का निर्माण और टारगेट जैसे खुदरा स्टोरों को बेचा है और दुनिया की सबसे बड़ी खिलौना कंपनियों में से एक, गोलियथ और मैटल के साथ गेम का लाइसेंस प्राप्त किया है।

लेकिन क्रिसी को खिलौना उद्योग में सफलता कैसे मिली? यहां क्रिसी की टॉय स्टोरी की टाइमलाइन है।

2015-2016: आसानी से मनोरंजन प्रोडक्शंस (ईएपी)

आसानी से मनोरंजन प्रोडक्शंस (ईएपी)मार्च 2015 में, क्रिसी फेगरहोल्ट और तीन दोस्तों द्वारा सह-स्थापित किया गया था। कंपनी ने शुरुआत में रचनात्मक और आकर्षक पार्टी गेम विकसित करने पर ध्यान केंद्रित किया जो खिलाड़ियों के बीच जुड़ाव और मनोरंजन को बढ़ावा देगा।

2015-2016:

मित्र या नकली: यह क्रिसी और उनकी टीम द्वारा ईएपी ब्रांड के तहत विकसित किए गए पहले खेलों में से एक था। इसकी शुरुआत एक किकस्टार्टर प्रोजेक्ट के रूप में हुई, जहां इसने लोकप्रियता हासिल की और बाद में इसे छोटी दुकानों में बेचा गया। आखिरकार, 2016 में गेम को लाइसेंस दे दिया गयाGoliath, खिलौना और खेल उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी, जिसने इसे व्यापक बाजार में लाने में मदद की।

आप कौन?!: ईएपी में क्रिसी और उनकी टीम द्वारा विकसित एक और प्रारंभिक गेम,आप कौन?!के समान मार्ग का अनुसरण कियामित्र या नकली. 2016 में लॉन्च किया गया यह गेम शुरू में छोटे खुदरा दुकानों में बेचा गया था और व्यापक वितरण के लिए लाइसेंस प्राप्त होने से पहले इसने लोकप्रियता हासिल की। इसमें पार्टी गेम शैली को जोड़ते हुए चंचल बातचीत और विचित्र प्रश्नों पर ध्यान केंद्रित किया गया।

2020-वर्तमान: ईएपी खिलौनों और खेलों में संक्रमण

ईएपी खिलौने और खेलक्रिसी द्वारा नवंबर 2020 में लॉन्च किया गया था, एक कंपनी जिसने मूल ईज़ीली एम्यूज्ड प्रोडक्शंस को श्रद्धांजलि दी लेकिन एक नई दिशा और स्वामित्व संरचना के साथ। यह कंपनी नए गेम बनाने और उद्योग में उसकी यात्रा जारी रखने के लिए उसके वर्तमान मंच के रूप में कार्य करती है।

2020-वर्तमान:

आप कौन?!(स्वयं-प्रकाशित): हालाँकि शुरुआत में इसे ईएपी के तहत विकसित किया गया था, लेकिन क्रिसी ने इसे दोबारा प्रस्तुत कियाआप कौन?!ईएपी टॉयज़ और गेम्स के माध्यम से, अपने दृष्टिकोण के साथ बाज़ार में एक नया संस्करण ला रही हैं।

लंच रूम गेम: अपने नए उद्यम के हिस्से के रूप में, क्रिसी ने चंचल और उदासीन परिदृश्य बनाने के लिए स्कूल लंचरूम की परिचित सेटिंग का उपयोग करते हुए, पारिवारिक और सामाजिक गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित करते हुए इस गेम को विकसित किया।

बड़ा बनो या टूट जाओ: ईएपी टॉयज़ एंड गेम्स के अंतर्गत एक और स्वयं प्रकाशित गेम,बड़ा बनो या टूट जाओइसे एक पार्टी गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया है जहां खिलाड़ी हास्यपूर्ण चुनौतियों का सामना करते हैं और जीतने के लिए जोखिम उठाते हैं, जो क्रिसी के मनोरंजन और बातचीत के विशिष्ट मिश्रण का प्रतीक है।

बार बाथरूम में लड़कियाँ:क्रिसी का दूसरा लाइसेंस प्राप्त गेम 2024 में जारी किया गया, जो 17 वर्ष और उससे अधिक उम्र के वयस्कों के लिए तैयार किया गया है और सामाजिक संपर्क पर जोर देता है। यह दोस्तों के साथ प्रफुल्लित करने वाली यादें बनाने का एक शानदार तरीका है, चाहे आप रात को बाहर जा रहे हों या एक शांत खेल की रात बिता रहे हों।

लाइसेंस प्राप्त परियोजनाएँ

अपने पूरे करियर के दौरान, क्रिसी नेउसके कुछ खेल नवाचारों को लाइसेंस दिया गयासाथGoliathऔरमैटल, अपनी अवधारणाओं को व्यापक दर्शकों तक पहुंचाने के लिए इन कंपनियों के साथ सहयोग कर रही हैं। यह साझेदारी के साथGoliathके वितरण की सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थीदोस्त या नकली/दुश्मनऔर उद्योग में आगे सहयोग के लिए दरवाजे खोले।

उसकी मार्केटिंग रणनीति

ईएपी टॉयज एंड गेम्स अपने दर्शकों से जुड़ने और दुनिया के सामने अपने अद्भुत उत्पादों को प्रदर्शित करने के लिए सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म का प्रभावी ढंग से लाभ उठाता है। हालाँकि, उनकी सबसे प्रमुख सोशल मीडिया रणनीतियों में से एक, दर्शकों को शामिल करने और रुझानों का प्रभावी ढंग से पालन करने के लिए रचनात्मक और मज़ेदार दृष्टिकोण के माध्यम से टिकटॉक का उपयोग करना है। क्रिसी आपके दर्शकों के लिए सामग्री को प्रासंगिक बनाने और विभिन्न सोशल मीडिया रुझानों के साथ बने रहने के महत्व पर जोर देती है, क्योंकि एक वीडियो इस बात में अंतर कर सकता है कि आप अपने ब्रांड को अपने लक्षित दर्शकों तक पहुंचाते हैं या नहीं।

क्रिसी ने यह भी उल्लेख किया है कि सोशल मीडिया पर पोस्ट करने का कोई निर्धारित कार्यक्रम नहीं है, लेकिन वह उसे तनावग्रस्त भी नहीं होने देती। इसके बजाय, वह जब भी संभव हो पोस्ट करती है और इसमें अपने परिवार को भी शामिल कर लिया है! उनके कुछ वीडियो में उनके बच्चों को दिखाया गया है, जो ब्रांड में एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ते हैं।

उसकी सबसे बड़ी चुनौती

जबकि क्रिसी करियर बदलने की चुनौती को अविश्वसनीय रूप से जीतने में कामयाब रही, इसका मतलब यह नहीं है कि सफलता की राह पर उसे कई चुनौतियों का सामना नहीं करना पड़ा। वह कहती हैं कि उनकी कुछ सबसे बड़ी चुनौतियाँ खिलौना उद्योग के अनुभव और ज्ञान की कमी थीं, जिसमें लाइसेंसिंग, स्वयं प्रकाशन, और व्यवसाय की वित्तीय वास्तविकताओं को नेविगेट करना शामिल था। वह यह भी कहती हैं कि उन्हें यह समझने में चुनौतियों का सामना करना पड़ा कि व्यवसाय चलाने की व्यावहारिकताओं के साथ रचनात्मक विचारों को संतुलित करने की कोशिश करते हुए अपने खेल का प्रभावी ढंग से विपणन और वितरण कैसे किया जाए।

लेकिन वह इससे उबरने में सफल रहीं, निम्नलिखित कुछ रणनीतियों के माध्यम से:

1) शिक्षा और परामर्श की तलाश:क्रिसी ने ऐसे सलाहकारों और उद्योग विशेषज्ञों की तलाश करके खिलौना उद्योग के बारे में सीखने में समय लगाया जो उसे उद्योग की जटिलताओं से निपटने में मदद कर सकें। तभी उसने द टॉय कोच की खोज की और टॉय क्रिएटर्स एकेडमी, टीसीए में इस विचार के साथ शामिल हो गई कि वह गेम को अधिक प्रभावी ढंग से डिजाइन और पिच करना सीख सकती है। अपने अनुभव के अंत तक, उसने अपना दूसरा गेम स्वयं प्रकाशित करने का निर्णय लिया और वितरकों को इसकी पेशकश कर रही थी।

2) पुनरावृत्तीय प्रतिक्रिया प्रक्रिया:क्रिसी एक खिलौना डिजाइनर के रूप में अपनी यात्रा में फीडबैक के महत्व पर जोर देती हैं। वह बताती हैं कि संभावित उत्पाद उपयोगकर्ताओं और उद्योग पेशेवरों के साथ विचार और प्रोटोटाइप साझा करके, वह अपने विभिन्न डिजाइनों और विपणन रणनीतियों में अंतर्दृष्टि प्राप्त करने में सक्षम थीं। इससे उन्हें उत्पादों को परिष्कृत करने और यह सुनिश्चित करने की अनुमति मिली कि वे उनके लक्षित दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित हों।

3) पिछले अनुभव का लाभ उठाना:पुष्प डिज़ाइन की पृष्ठभूमि वाले व्यक्ति के रूप में, क्रिसी के पास नई खिलौना परियोजनाओं का आविष्कार करने के लिए आवश्यक रचनात्मकता और कौशल थे। उनके पिछले अनुभव ने उन्हें सौंदर्यशास्त्र और उपयोगकर्ता अनुभव के महत्व को समझने में भी मदद की, जो खिलौना बाजार में महत्वपूर्ण हैं।

4) एक सहायता नेटवर्क का निर्माण:अन्य उद्यमियों के साथ जुड़ने, खिलौना व्यापार शो में भाग लेने, खिलौना डिजाइन और उद्यमिता पर ध्यान केंद्रित करने वाले समुदायों में शामिल होने और बहुत कुछ करके, क्रिसी उद्योग में सफलतापूर्वक नेटवर्क बनाने में सक्षम थी। इससे उन्हें भविष्य में सहयोग और साझेदारी के लिए समर्थन और अवसर प्राप्त हुए।

क्रिसी का कार्य शेड्यूल

क्रिसी का कहना है कि अपेक्षाकृत नए व्यवसाय के रूप में, इस समय ईएपी टॉयज और गेम्स द्वारा अर्जित राजस्व को वापस व्यवसाय में डाल दिया गया है। इसके अतिरिक्त, एक कंपनी के मालिक के रूप में, क्रिसी का कोई निर्धारित कार्यक्रम नहीं है, जो शुरू में एक सपने जैसा लगता है, लेकिन क्रिसी अक्सर खुद को अपने काम में डूबा हुआ पाती है, लगातार नए विचारों, रणनीतियों और सोशल मीडिया पोस्ट पर विचार करती रहती है। रचनात्मकता का यह निरंतर प्रवाह एक आशीर्वाद और संघर्ष दोनों है, क्योंकि वह अपने व्यवसाय की मांगों को पूरा करती है।

नये उद्यमियों के लिए सलाह

उद्यमिता की दुनिया में प्रवेश करना कठिन हो सकता है, लेकिन क्रिसी फेगरहोल्ट के पास उन लोगों के लिए मूल्यवान सलाह है जो अभी अपनी यात्रा शुरू कर रहे हैं। यहां उनके अनुभवों के आधार पर कुछ मुख्य बातें दी गई हैं:

अपनी मानसिकता बदलें: क्रिसी द्वारा सीखा गया सबसे महत्वपूर्ण सबक सकारात्मक मानसिकता बनाए रखने का महत्व है। असफलताओं या वित्तीय गलतियों को विफलताओं के रूप में देखने के बजाय, वह नए उद्यमियों को इन अनुभवों को मूल्यवान सबक के रूप में फिर से परिभाषित करने के लिए प्रोत्साहित करती है। वह नोट करती है, "मैंने चीजों को इस तरह देखना बंद करने का फैसला किया जैसे कि वे गलतियाँ थीं और इसके बजाय मैंने सोचा कि मैंने सिर्फ एक अच्छे सबक के लिए भुगतान किया है।" परिप्रेक्ष्य में यह बदलाव सशक्त हो सकता है और कथित विफलताओं पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय आपको आगे बढ़ने में मदद कर सकता है।

आकर्षक डिज़ाइन पर ध्यान दें: द टॉय कोच पॉडकास्ट के एपिसोड 131 पर अपनी पॉडकास्ट उपस्थिति में, क्रिसी ने गेम डिज़ाइन में "वाह कारक" को शामिल करने के महत्व पर चर्चा की। वह इस बात पर प्रकाश डालती हैं कि गेम न केवल दिखने में आकर्षक होने चाहिए बल्कि आकर्षक गेमप्ले भी पेश करने चाहिए जिससे खिलाड़ियों की रुचि बनी रहे। उदाहरण के लिए, लागत कम रखते हुए उत्पादन की गुणवत्ता बनाए रखने के लिए उसने एक ठोस 3D मुद्रित ट्रे से लागत प्रभावी वैक्यूम ट्रे में परिवर्तन किया। यह निर्णय सौंदर्यशास्त्र और व्यावहारिकता के बीच संतुलन को दर्शाता है जिसे नए उद्यमियों को अपने उत्पाद डिजाइन में विचार करना चाहिए।

सहयोग और नवाचार: क्रिसी अपने दृष्टिकोण को जीवन में लाने के लिए कलाकारों के साथ सहयोग करने के महत्व पर भी विचार करती है। ये सहयोग नवाचार को बढ़ावा दे सकते हैं और अद्वितीय गेम डिज़ाइन को जन्म दे सकते हैं जो खिलाड़ियों के साथ मेल खाते हैं। व्यक्तिगत अनुभवों से प्रेरणा लेने से रचनात्मकता को बढ़ावा मिल सकता है और उत्पादों को अधिक प्रासंगिक और आकर्षक बनाया जा सकता है।

प्रासंगिक विषय-वस्तु और सरलता: उनका मानना ​​है कि खेलों को अपने डिज़ाइन में प्रासंगिक थीम, हास्य और सरलता को शामिल करना चाहिए। लोगों को एक साथ लाने वाले अनुभव बनाने का लक्ष्य रखते हुए, नए उद्यमी उन चीज़ों का लाभ उठा सकते हैं जो उनके उत्पादों को दर्शकों के बीच लोकप्रिय बनाती हैं। चाहे वह हास्य के माध्यम से हो या साझा अनुभवों के माध्यम से, संबंध बनाना महत्वपूर्ण है।

जहां ईएपी खिलौने और गेम उत्पाद बेचे जाते हैं

खुदरा स्टोर:

खिलौने हम हैं

वॉल-मार्ट

बार्न्स एंड नोबल्स

कैंप खिलौना स्टोर

विशेष खिलौनों की दुकानें

ऑनलाइन खुदरा विक्रेता:

अमेज़न: अमेज़न पर ईएपी खिलौने खरीदें

फ़ेयर पर थोक: फ़ेयर पर ईएपी खिलौने

आधिकारिक ऑनलाइन उपस्थिति:

ईएपी खिलौने और गेम्स वेबसाइट: ईएपी खिलौने और गेम्स पर जाएँ

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