मेटावर्स के युग में खिलौना डिज़ाइन

May 08, 2025

Leave a message

मेटावर्स का इतिहास नया है और हालांकि, एनएफटी और क्रिप्टो मुद्राओं जैसी आज की कई अन्य कहानियों की तरह, कल उपभोक्ता अनुभवों और यहां तक ​​​​कि हमारे जीवन में भी इसकी भूमिका होगी। और इस संदर्भ में खिलौने, शायद वे नहीं जिनके हम आदी हैं, न केवल शामिल हैं बल्कि इस नए व्यवसाय में एक बड़ी भूमिका निभाएंगे। इसीलिए मैं समझना चाहता था और यह पता लगाने की कोशिश करना चाहता था कि मेटावर्स के युग में खिलौना डिज़ाइन संभवतः क्या बन सकता है। बस यह इंगित करने के लिए कि यह प्रश्न मुझे सेकंडों में समय में यात्रा करने की अनुमति देता है... लेकिन आइए पहले जितना संभव हो सके चीजों को जितना संभव हो उतना सीधा करने का प्रयास करें जो मैंने अब तक देखा है।

info-960-540

हो यह रहा है कि बड़ी (और साहसी) कंपनियां पहले से ही काफी मात्रा में पैसा निवेश कर रही हैं और यह बुखार संक्रामक लगता है। खिलौनों की दुनिया में इसमें निर्माता भी शामिल हैंलेगोलेकिन मीडिया गुण भी पसंद करते हैंहैलो किटीऔर आभासी दुनिया की कंपनियों के रूप मेंसैंडबॉक्स, जैसा कि बताया गया हैनिक मिथमसेमेटावर्स्डमेंयह पोस्ट. आज हम मीडिया संपत्तियों के साथ सहयोग करने वाले खिलौना निर्माताओं से परिचित हो गए हैं, जैसा कि आम तौर पर कार्टून और फिल्मों जैसे मीडिया प्रस्तुतियों द्वारा प्रचारित लाइसेंस प्राप्त खिलौनों और व्यापारिक वस्तुओं के लिए होता है। कुछ मायनों में हम उन खिलौनों के आदी हो रहे हैं जिनमें एक डिजिटल हिस्सा भी होता है, जैसा कि हमने लिखते समय देखा हैसाबूदाना मिनी, लेगो बूस्टगंभीर प्रयास। इस तीसरे प्रकार के अभिनेताओं, आभासी दुनिया की कंपनियों, को शामिल करने से वह चीज़ तैयार हुई है जिसे मिथम प्रभावी रूप से "स्वर्णिम त्रिकोण" कहते हैं।

info-960-540

मेटावर्स को कुछ शब्दों में परिभाषित करना कठिन है और यह अनुमान लगाना अभी तक संभव नहीं है कि बच्चों के विकास और खेलने के समय में क्या भूमिका होगी, और अभी भी यह समझने के लिए कि यह सब हमें खिलौना डिजाइनरों को कहां ला रहा है, मैं इस त्रिकोण में एकमात्र बिंदु से शुरू करूंगा जिसका एक भौतिक आयाम है और जिसे हम जानते हैं, खिलौने। हम दशकों से इस पर बहस कर रहे हैंवीडियो गेम ने बच्चों के खेलने के तरीके को कैसे प्रभावित किया है, इस डर से कि भविष्य में किसी समय भौतिक खिलौने इतिहास बन सकते हैं, लेकिन अभी तक ऐसा नहीं हुआ। और उपभोक्तावाद की अगुआई वाली दुनिया में माता-पिता खिलौनों के स्क्रीन टाइम और शैक्षिक मूल्यों को लेकर अधिक चिंतित हैं।

इसलिए मेरा मानना ​​है कि जब तक हम खिलौनों को केवल भौतिक दायरे में मौजूद मानते हैं, तब तक हम बच्चों को "उनके समय का हिस्सा" महसूस कराने की शैक्षिक आवश्यकता से अलग हो जाएंगे, उदाहरण के लिए साथियों के साथ नए तरीकों से मेलजोल करने में सक्षम होना, अन्यथा उन्हें अलग-थलग महसूस कराना, कई भौतिक खिलौनों में समस्या को कम करके आंका जाना... तो आइए आशा करते हैं कि हम इस नए खेल के मैदान का महत्वपूर्ण विकास करने में सक्षम होंगे, यह मानते हुए कि शारीरिक खेल हमेशा बच्चों के मानसिक और शारीरिक विकास में एक प्रमुख भूमिका निभाएगा, और माता-पिता सामाजिक बातचीत और संवेदी को महत्व देने में सक्षम होंगे। वास्तविक जीवन के साथ-साथ आभासी जीवन के अनुभव भी।

info-960-720

अभी मेटावर्स में निवेश करने वाली कंपनियों का लक्ष्य भविष्य में विकास में शामिल दर्शकों (ऑनलाइन गेमर्स) के साथ अधिक से अधिक जुड़ने के लिए संपत्ति हासिल करना प्रतीत होता है, जो कि जैसे-जैसे साल बीत रहे हैं, इसकी उम्र नाटकीय रूप से कम हो रही है। बच्चों को अधिक से अधिक "युवा उपभोक्ता" माना जा रहा है, यदि वास्तव में चीजें खरीदने में नहीं, तो निश्चित रूप से उनके व्यवहार पर नज़र रखी जा रही है ताकि वे अपनी ओर से वयस्कों के खरीदारी विकल्पों को प्रेरित कर सकें... आखिरकार, इच्छा पत्र एक कारण से होते हैं।

Send Inquiry