आज हम दुनिया में जो भी नवप्रवर्तन देखते हैं उनमें से अधिकांश प्रौद्योगिकी आधारित हैं। जब हम प्रौद्योगिकी के बारे में सोचते हैं - सबसे प्रमुख शब्द जो सामने आता है वह है "दक्षता"। लेकिन हाल के दिनों में मुद्दा यह डर है कि यह दक्षता-संचालित प्रौद्योगिकी मानवीय क्षमताओं और गुणों को हद तक बढ़ा सकती है। समय के साथ, प्रौद्योगिकी हमारे डीएनए, हमारे व्यवहार और "पालतू मनुष्यों" को पूरी तरह से बदलना शुरू कर सकती है। इसलिए, समय की मांग है कि इस ओर कदम बढ़ाया जाएमानवीकरण प्रौद्योगिकी. भौतिक और डिजिटल माध्यमों के मिश्रण की तत्काल आवश्यकता प्रतीत होती है।
मानवीकरण प्रौद्योगिकी का तात्पर्य डिज़ाइन के नए मॉडल बनाना है जो अधिक संतुलित हैं। इसका अर्थ है प्रौद्योगिकी और उपयोगकर्ता के बीच एक द्वि-दिशात्मक संबंध बनाना और मशीनों को अधिक मानवीय भाषा में अभिव्यक्त करना।
"प्रौद्योगिकी मनुष्य की आवश्यकताओं को पूरा करने का एक साधन मात्र है"।
प्रौद्योगिकी अब बच्चों के जीवन में (टैबलेट और स्मार्टफोन के माध्यम से) अंतर्निहित हो गई है और हमें इस बात से अवगत होने की आवश्यकता है कि यह बच्चों के खेलने के तरीके को कैसे प्रभावित करती है, वे खेल के माध्यम से महत्वपूर्ण कौशल कैसे सीखते हैं और विकसित करते हैं? हमें ऐसी प्रौद्योगिकी की आवश्यकता है जो अधिक एकीकृत, अधिक मानवीय और अधिक सहज ज्ञान युक्त हो ताकि बच्चे प्रौद्योगिकी के साथ स्वस्थ संबंध बना सकें।

स्मार्टकिटमैथ्यू मुलर द्वारा डिज़ाइन किया गया, चंचलता और मनोरंजन की परतों के साथ संयुक्त प्रौद्योगिकी का एक उदाहरण है। इसे मुलर द्वारा रॉयल कॉलेज ऑफ आर्ट के एमए डिजाइन प्रोडक्ट्स प्रोग्राम में अध्ययन के दौरान विकसित किया गया था, जिसके दौरान उन्होंने वैश्विक प्रौद्योगिकी कंपनी ओप्पो के डिजाइन केंद्र - ओप्पो लंदन डिजाइन सेंटर के एक संक्षिप्त सेट का उत्तर दिया था।
स्मार्टकिटस्मार्टफोन के साथ संयोजन में उपयोग किए जाने वाले तीन बच्चों के खिलौनों का एक सेट है। इसे "भौतिक और डिजिटल दुनिया के संयोजन" द्वारा प्रौद्योगिकी के साथ एक बच्चे के अनुभव में मूल्य जोड़ने के लिए विकसित किया गया है। खिलौने, जिनमें एक कार, विमान और अंतरिक्ष यान शामिल हैं, सभी कार्डबोर्ड से बने हैं और स्मार्टफोन की सुविधाओं का उपयोग करके एनिमेटेड हैं। इसमें इसके स्पीकर, डिस्प्ले और फ्लैश शामिल हैं, इन सभी को बच्चों द्वारा एक ऐप के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है
मुलर सफलतापूर्वक बच्चों को डिज़ाइन के केंद्र में रखने और एक ऐसा खिलौना बनाने में सक्षम हुए हैं जो बच्चों के विकास संबंधी प्रासंगिक व्यवहार पर सकारात्मक प्रभाव डालने का वादा करता है। छोटे मनुष्यों और प्रौद्योगिकी के बीच एक सुखद बातचीत के इस निर्माण को प्रौद्योगिकी को मानवीय बनाने की दिशा में एक कदम के रूप में देखा जा सकता है।











