महामारी ने खिलौनों के चलन और खिलौना बाजार को कैसे प्रभावित किया है?

May 08, 2025

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पिछले दो वर्षों से हमारे जीवन में हैबदल गयाके संदर्भ में बड़े पैमाने परजीवनशैली, स्वास्थ्य, कमाई, छुट्टियाँ, बुनियादी ज़रूरतें, आजीविका, यात्रा,आदि सभी सेक्टर और बाजार प्रभावित हुए हैं. और खिलौना उद्योग भी ऐसा ही है। आज हम इसके बारे में थोड़ा पढ़ने जा रहे हैंमहामारी ने खिलौनों के चलन और खिलौना बाजार को कैसे प्रभावित किया है।इसे समझने के लिए हम उपभोक्ता व्यवहार पर भी एक संक्षिप्त नजर डालेंगे।

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सबसे पहले, समय की इस अवधि के दौरान वैश्विकखिलौनों की बिक्री का प्रदर्शन अच्छा रहा. इस लचीलेपन का प्राथमिक कारण हैमौलिक रूप से सुदृढ़ आधारखिलौना व्यवसाय का: माता-पिता बनने की इच्छाखुशी लानाउनके बच्चों के लिए और उनकी सहायता के लिएविकास,विशेष रूप से कठिन समय में अपने आस-पास की वर्तमान घटनाओं से अपना ध्यान हटाने के लिए। यह देखना कठिन है कि खिलौना व्यवसाय के लिए यह अंतर्निहित मांग चालक कैसे जारी रहेगा। अकेले खिलौनों के बाज़ार के राजस्व तक पहुँचने का अनुमान है2023 तक $120 बिलियन से अधिक।

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दूसरे, कुछ का उद्भव हो रहा हैदूसरे -स्तरीय समूहउन कंपनियों के बारे में जिन्होंने कभी भी इस पर नज़र नहीं डालीबड़े खुदरा विक्रेताओं की अलमारियाँऔर अब इस प्रवृत्ति से किसे लाभ होता है। उसी समय एक शो हैसंभावित ख़तराबड़े पैमाने पर खुदरा विक्रेताओं के साथ-साथ दोनों के लिए भीपारंपरिक अग्रणी कंपनियाँ।दिलचस्प बात यह है कि दोनों ही रुझान हैंआकर्षण प्राप्त करनाबाजार में, जो हैंअभी भी प्रभावित हैमहामारी के द्वारा भी और जिनके पास भी हैइस पर काबू पाया.

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महामारी ने खिलौनों के चलन और खिलौना बाजार को कैसे प्रभावित किया है? चुनौतियों का सामना कियाआपूर्ति शृंखला, स्टोर बंद होना और उपभोक्ता मांगों में बदलाव,पारंपरिक खिलौनों पर समग्र रूप से असर पड़ने की उम्मीद हैधीमा प्रदर्शनविश्व स्तर पर. हालाँकि, ऐसी कई श्रेणियाँ हैं जो घरेलू बच्चों की ज़रूरतों के साथ अच्छी तरह फिट बैठती हैंवयस्क मनोरंजन और शिक्षा2020 की शुरुआत में उछाल देखा गया है, जैसेखेल, बोर्ड गेम, पहेलियाँ, स्टेम खिलौने, निर्माण और शैक्षिक खिलौने।

जबकि की ओर रुझानडिजिटलीकरणखेल का समय और शगल पहले से ही मजबूत जड़ें जमा रहा था, कोरोना ने घर पर रहने के आदेश को और बढ़ा दिया थावीडियो गेम को बढ़ावाऔर इसमें बढ़ोतरी हो रही हैप्रतिस्पर्धी टूर्नामेंट, ई-खेल,आभासी दुनिया में हजारों नए गेम और शैक्षिक सामग्री। एक भी हो चुका हैक्रॉस प्लेटफार्म का उदय.भौतिक खेल और खिलौने अब डिजिटल/वस्तुतः उपलब्ध हैंलागत बचत विचारऐसा प्रतीत होता है कि लोग इसे बहुत पसंद करते हैं और इसका आनंद लेते हैंविविधतावहां मौजूद का.

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की मांग बढ़ रही हैथीम वाले खिलौनेऔर गेम मुख्य रूप से सामाजिक और मुख्यधारा मीडिया पर आधारित हैंटीवी शो के कार्टून पात्रऔर फिल्म फ्रेंचाइजी।शैक्षिक, इंटरैक्टिव और बहु-कार्यात्मक खिलौनेदूसरे नंबर पर हैं क्योंकि परिवार उन्हें विकास के एक उपकरण के रूप में खरीदना चुनते हैं। का स्पर्शवैयक्तिकरणनवप्रवर्तन को भी बढ़ावा दे रहा है और कस्टम निर्मित उत्पादों की मांग को बढ़ा रहा है। बच्चों के खिलौने मिल रहे हैंहोशियार और हरा-भराजैसा कि माता-पिता ढूंढ रहे हैंअभिनवशिशुओं को बुनियादी कौशल विकसित करने में मदद करने के तरीके। कई डिजिटल विकल्पों के साथ-साथ उपयोग से भवन निर्माण एक आभासी मोड़ लेता हैरचनात्मक और पुन: प्रयोज्य यौगिककी अवधारणा के साथDIY.

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पारंपरिक क्षेत्र में कई खिलौना निर्माताओं ने खुद को फिर से स्थापित किया हैमनोरंजन प्रदाता"खिलौना निर्माताओं" के बजाय, मध्य से दीर्घावधि के अवसरों और चुनौतियों में निर्माण की आवश्यकता शामिल हैविशेषज्ञता और कई प्लेटफार्मों पर काम करते हैंनिर्णायक युक्तियों के साथ उभरते रुझानों और प्रौद्योगिकियों को ध्यान में रखते हुए,भौतिक और डिजिटल का एकीकरण, सहस्राब्दी की पुरानी यादों को आकर्षित करना, लिंग तटस्थता, प्रभावशाली लोगों को शामिल करना, अनबॉक्सिंग रुझान और विशिष्ट समय के लिए आदत केंद्रित खिलौने।

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