अमेरिकी सामूहिक रूप से हर साल खिलौनों पर लगभग $28 बिलियन खर्च करते हैं।
जैसे-जैसे छोटे बच्चे वीडियो गेम और स्मार्टफ़ोन की ओर आकर्षित होने लगेंगे, पारंपरिक खिलौना उद्योग किस दिशा में जाएगा?
कौन से खिलौने बच्चे की - और माता-पिता की - रुचि बनाए रखने में सक्षम होंगे?
2024 और उसके बाद देखने लायक शीर्ष सात खिलौना उद्योग रुझान यहां दिए गए हैं।
1. अधिक मूवी और टीवी फ्रैंचाइज़ टाई{{1}इन्स
हम सीधे तौर पर मूवी फ्रेंचाइजी से संबंधित खिलौनों की संख्या में वृद्धि देख रहे हैं।
जो कि खिलौना क्षेत्र के लिए बेहद जरूरी खुशखबरी है।
समग्र खिलौना उद्योग में 2022 में थोड़ी गिरावट देखी गई।
लेकिन बार्बी और ट्रांसफॉर्मर्स जैसी फ्रेंचाइजियों के साथ मूवी टाईइन के कारण इसमें फिर से उछाल आया।
बार्बी और निंजा टर्टल जैसी फिल्मों के कारण खिलौनों की बिक्री बढ़ी।
गैर-मूवी खिलौनों में केवल एक अंक की वृद्धि देखी गई है।
डिज़्नी+ ने पहले ही इस प्रवृत्ति का लाभ उठाया है।
पिछले 5 वर्षों में "डिज़्नी+" की खोज में वृद्धि हुई है।
इस सेवा के 150 मिलियन से अधिक ग्राहक हैं।
पिछली गर्मियों में, कंपनी ने "सोल" को सीधे स्ट्रीमिंग के लिए जारी किया।
प्रत्येक बड़े बॉक्स रिटेलर में इसके साथ मिलने वाले खिलौनों की एक श्रृंखला बेची जाती है।
एक और प्रमुख डिज़्नी रिलीज़, "राया एंड द लास्ट ड्रैगन", का प्रीमियर डिज़्नी पर किया गया है+.
फिल्म पर आधारित खिलौने जल्द ही अलमारियों में बिकने लगे।
ये ट्रेंड टीवी शोज़ में भी देखा जा सकता है।
2. क्लासिक खिलौनों की बढ़ी मांग
2024 और उसके बाद, खिलौना उद्योग उस आराम में निवेश करना चाहता है जो पुराने जमाने के खिलौने माता-पिता को देते हैं।
वैश्विक खिलौना उद्योग के विशेषज्ञों का यह भी अनुमान है कि इन क्लासिक खिलौनों की बिक्री से कम उम्र में बच्चों के वीडियो गेम की ओर रुख करने से होने वाले कुछ नुकसान की भरपाई हो सकती है।
इसका एक उदाहरण टोंका माइटी डंप ट्रक है।
अक्टूबर के अंत में,वाशिंगटन पोस्टबताया गया कि इस खिलौने की बिक्री पिछले साल भर में 250% से अधिक बढ़ी है।
एक अन्य क्लासिक ब्रांड, फिशर -प्राइस, '80 और '90 के दशक की पुरानी यादों पर जोर देना जारी रखता है।
उन्होंने हाल ही में एक बच्चे का बूमबॉक्स, एक खिलौना गेम ब्वॉय और एक बच्चे का मिक्सटेप जारी किया है।
फिशर-प्राइस लाफ एंड लर्न® बिजी बूमबॉक्स
कुछ साल पहले, फिशर -प्राइस ने इंस्टाग्राम पर एक वर्चुअल संग्रहालय लॉन्च किया था।
पेज कंपनी के इतिहास के हर दशक के खिलौनों की मनमोहक तस्वीरें पोस्ट करता है।
माता-पिता को खरीदारी के लिए प्रेरित करने के लिए, बायो में एक लिंक सीधे संग्रहालय की "उपहार की दुकान" पर जाता है।
क्लासिक आर्केड गेम Whac{0}A-Mole को भी एक नया रूप दिया जा रहा है।
मैटल ने गेम के अपने टेबलटॉप संस्करण को पुनः जारी करने की योजना बनाई है। साथ ही इससे मेल खाने के लिए एक नया कार्ड गेम भी।
टीवी अधिकारी Whac{0}}A-Mole की पुरानी यादों पर बड़ा दांव लगा रहे हैं।
मैटल और फ्रेमेंटल ने मिलकर खेल पर आधारित एक रियलिटी शो बनाया है।
3. पर्यावरण संबंधी चिंताएँ हावी हो जाती हैं
"आपके बच्चों के खिलौने ग्रह को नष्ट कर रहे हैं।"
यह एक संदेश है जिसे माता-पिता ने समझना शुरू कर दिया है क्योंकि वे खिलौना निर्माताओं से कार्रवाई की मांग कर रहे हैं।
हालाँकि अधिकांश खिलौने प्लास्टिक से बने होते हैं, लेकिन वास्तव में बहुत कम खिलौनों को पुनर्चक्रित किया जा सकता है।
अधिकांश प्लास्टिक, धातु और अन्य घटकों के संयोजन से बने होते हैं।
(जिसे अधिकांश रीसाइक्लिंग कंपनियाँ स्वीकार करने से इंकार कर देती हैं।)
इसमें एक नंबर डालने के लिए, विशेषज्ञ सुझाव देते हैं किअकेले खिलौना उद्योग सालाना 1 मिलियन टन से अधिक प्लास्टिक कचरा पैदा करता है।
मैटल इन पर्यावरणीय चिंताओं को गंभीरता से ले रहा है।
कंपनी ने 2030 तक अपने उत्पादों और पैकेजिंग में 100% पुनर्नवीनीकरण, पुनर्चक्रण योग्य या जैव आधारित सामग्री का उपयोग करने का वादा किया है।
उन्होंने हाल ही में गन्ने पर आधारित सामग्री से कुछ खिलौने बनाना शुरू किया है।
हालाँकि, खिलौनों से प्लास्टिक हटाना कहने में जितना आसान है, करने में उतना आसान नहीं है।
हैस्ब्रो ने 2022 तक अपनी पैकेजिंग से सारा प्लास्टिक हटाने का वादा किया है।
लेकिन उपभोक्ता प्रतिक्रिया के बाद वह उस प्रतिबद्धता से पीछे हट गई।
ग्राहकों की शिकायत के बाद हैस्ब्रो ने अपने खिलौनों की पैकेजिंग में प्लास्टिक का उपयोग जारी रखने का निर्णय लिया।
4. खिलौना सदस्यता सेवाएँ लगातार बढ़ रही हैं
अध्ययनों से पता चलता है कि अमेरिकी एक बच्चे के जीवनकाल में खिलौनों पर 6,500 डॉलर खर्च करते हैं।
खिलौना सदस्यता सेवाएँ इस तथ्य का लाभ उठा रही हैं।
और एक वैकल्पिक व्यवसाय मॉडल की पेशकश कर रहा है जो पहले से ही पारंपरिक खिलौना कंपनियों की बाजार हिस्सेदारी को खा रहा है।
पिछले 10 वर्षों में Google पर "खिलौना सदस्यता" की खोज दोगुनी से भी अधिक हो गई है।
मूल आधार यह है कि माता-पिता खिलौने खरीदने के बजाय उन्हें किराये पर लेते हैं।
यह दृष्टिकोण उन माता-पिता को पसंद आता है जो पर्यावरण के प्रति जागरूक हैं और बेकार खिलौनों से होने वाले कचरे को कम करना चाहते हैं।
यह मॉडल हाल के वर्षों में अमेरिका, ब्रिटेन और चीन में लोकप्रिय साबित हुआ है।
5. अनबॉक्सिंग का आदी
अवधारणा सरल है: खिलौनों को इस तरह से पैक किया जाता है कि बच्चे तब तक नहीं देख सकते कि बॉक्स के अंदर क्या है जब तक वे इसे नहीं खोलते।
इसलिए ब्लाइंड बॉक्स पैकेजिंग का उदय हुआ।
आज, खिलौना कंपनियाँ बच्चों को बेहतरीन अनबॉक्सिंग आश्चर्य देने के लिए बेहद विस्तृत पैकेजिंग बना रही हैं।
टॉय इंडस्ट्री एसोसिएशन के सीईओ बताते हैं कि यह प्रवृत्ति बच्चों को उत्साह की भावना देती है जो आज मिलना मुश्किल है: "[बच्चे] ऐसी दुनिया में रहते हैं जहां सब कुछ ऑनलाइन है, और वे जानते हैं कि वे जहां भी जाएंगे उन्हें क्या मिलेगा, इसलिए वे हर तरह की सनक चाहते हैं।"

6. तकनीकी खिलौने अधिक उन्नत होते जा रहे हैं
खिलौना कंपनियाँ अपने उत्पादों में रोमांचक तकनीकी विकास जारी रख रही हैं।
"एआई इंटरैक्टिव खिलौने" लोकप्रिय हो रहे हैं।
वाईफ़ाई कनेक्शन के माध्यम से, एक एप्लिकेशन दर्ज करें, और बच्चे इसका उपयोग गेम बनाने, कहानियां सुनाने और अद्भुत क्षणों को साझा करने के लिए कर सकते हैं।" साथ ही, इसका उपयोग स्टैंडअलोन फ़ंक्शंस के साथ किया जा सकता है: यह ऑफ़लाइन स्थिति में भी इंटरैक्टिव अनुभव का समर्थन करता है। उदाहरण के लिए, छूने से सुंदर ध्वनियां निकलती हैं, इंटरैक्शन खिलाती है, और संबंधित ध्वनियां बनाने के लिए विभिन्न झुकावों और मुद्राओं को समझ सकते हैं।
शेन्ज़ेन Xindidai इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनी लिमिटेड मुख्य रूप से विभिन्न प्रकार के बच्चों के इंटरैक्टिव शैक्षिक खिलौनों का कारोबार करती है और पेशेवर ODM/OEM सेवाएं प्रदान करती है।
7. माता-पिता ऐसे खिलौनों की तलाश करते हैं जो सिखाएं
घर से काम करना और एक ही समय में अपने बच्चे के शिक्षक के रूप में कार्य करना एक ऐसा कार्य साबित हुआ है जिसे कई लोग "लगभग असंभव" बताते हैं।
महामारी के दौरान माता-पिता के लिए वरदान बनने की उम्मीद से कई खिलौना कंपनियां अपने उत्पादों के साथ उभरीं।
शैक्षिक मूल्य वाले मनोरंजक खिलौने खरीदना माता-पिता का सपना होता है।
आंकड़े बताते हैं कि यह प्रवृत्ति कोरोना वायरस महामारी के बाद भी जारी रहने की संभावना है।
इस वर्ष के अंत तक शैक्षिक खिलौना बाजार में 24 अरब डॉलर से अधिक की वृद्धि होने की उम्मीद है।
2001 से विज्ञान खिलौनों के निर्माता टेम्स एंड कोस्मोस ने 2020 के दौरान अपने उत्पादों की मांग में भारी वृद्धि देखी।
दिसंबर 2020 तक, बिक्री 2019 की तुलना में 80% अधिक थी।
"STEM खिलौनों" की खोज में छुट्टियों में बढ़ोतरी देखने को मिलती है। लेकिन आम तौर पर बढ़ रहे हैं (5 वर्षों में 280%)।
निष्कर्ष
2024 और उसके बाद के शीर्ष खिलौना रुझानों के लिए बस इतना ही।
ऐसा प्रतीत होता है कि पर्यावरण संबंधी चिंताएँ, नए उत्पाद और उभरते तकनीकी विकास उद्योग में महत्वपूर्ण बदलाव ला रहे हैं।
पुराने खिलौनों को 21वीं सदी का नया स्वरूप मिलना एक सिद्ध बिक्री रणनीति है जो अगले कुछ वर्षों के लिए आशाजनक है।
खिलौना उद्योग की बुनियाद बेहद स्थिर नजर आ रही है. अनिश्चित आर्थिक समय में भी, माता-पिता अपने बच्चों को खुशी प्रदान करना चाहते हैं। यह एक ऐसा तथ्य है जो कभी नहीं बदलेगा।












